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ルート分岐 マルチエンディング方式のため、ストーリー進行の選択によりルートが分岐する。エンディング後の報酬はクリア後を参照。 メインミッション「街の見回り」「妖主襲来」での選択肢によって大きく3つに分かれる。 また、ルート専用のサブミッションもいくつか存在するため注意、詳細はサブミッション攻略を参照。 街の見回り 瑠衣とデート 妖主襲来 NIROルート妖主襲来 文月瑠衣、阿倍野優、追跡 瀬嶋と合流 瑠衣を探して エンディング 瑠衣共存ルート瑠衣と共に逃走 秋葉原防衛戦 最後の戦いへ エンディング 瑠衣カゲヤシルート,双子ルート強化エージェント討伐 UD+へ ラストバトル エンディング 妹エンド コメント ストーリー攻略 の続き 街の見回り 場所 公園 ミッション概要 攻略 公園で待っていると鈴が逃げてくる。選択肢で分岐する。「逃がさない」→NIROルートへ「見逃す」→ミッション「瑠衣とデート」へこのミッションまでの会話によっては選択肢が「逃がさない」/「これも仕事だ」(どちらを選んでもNIROルートへ)または、「早く行け」/「見逃す」(どちらを選んでもミッション「瑠衣とデート」へ)に変わる。 備考 瑠衣とデート 場所 屋上 ミッション概要 屋上に行くとイベントが進行 攻略 サムライ☆キッチンではわざと負けてギブアップを選択する必要ありUFOキャッチャーは運頼みなので必勝法はない 備考 妖主襲来 場所 秋葉原駅前 ミッション概要 攻略 駅前:選択肢でルート分岐する。「君のためだ。妖主の元へ行こう。」→エージェントと戦闘後、カゲヤシアジトへ移動「……俺が、君を守る。だから……!!」→瑠衣共存ルートへ カゲヤシアジト:選択肢でルート分岐する。「NIROは酷い!カゲヤシとして生きる」→双子ルートへ「人間との共存の道を探すため」→瑠衣カゲヤシルートへ 備考 NIROルート 妖主襲来 場所 秋葉原駅前 ミッション概要 選択肢のみで戦闘無し 攻略 備考 文月瑠衣、阿倍野優、追跡 場所 中央通り各地 ミッション概要 攻略 1.中央通り各地のカゲヤシを倒す2.中央通り南西で寝返ったエージェントを倒す3.中央通り北西で優を倒す 備考 瀬嶋と合流 場所 UD+ ミッション概要 攻略 特に戦闘はなく、行くだけでイベントは進行する 備考 瑠衣を探して 場所 公園 ミッション概要 攻略 公園で瑠衣と戦闘 備考 エンディング 瑠衣共存ルート 瑠衣と共に逃走 場所 駅前 ミッション概要 強化エージェントとカゲヤシとの連続戦闘 攻略 エージェント、カゲヤシともに攻撃してきた敵を倒すだけでOK駅の近くでエージェントとカゲヤシが戦ってるのは無視していい 備考 新アジトでの質問に正解するとITウィッチのフィギュアを入手できる 秋葉原防衛戦 場所 公園、裏通り、中央通り、駅前 ミッション概要 各地にいるエージェント×3、カゲヤシ×3を倒す 攻略 バンドマンのカゲヤシも乱入してくるが、こちらは倒してもカウントされない 備考 ジャンク通りにいるヤタベさんと話すと未制圧地域を教えてくれる 最後の戦いへ 場所 UD+ ミッション概要 優+カゲヤシ×2と戦闘。優を倒すと戦闘終了カゲヤシアジトに入ると妖主と戦闘その後瀬嶋と戦闘となる 攻略 瀬嶋との戦闘では一定時間経過後にイベントが発生してダメージを与えられるようになる 備考 サブミッション「人捜し」をクリアしておくことで、会話部分の選択肢が増える(妖主の行動が変化する)。 エンディング 瑠衣カゲヤシルート,双子ルート 両ルート同じミッション。エンディングが違う。 強化エージェント討伐 場所 中央通り ミッション概要 中央通り4か所でエージェントとの戦闘 攻略 備考 サブミッション「狩りに行こう」をクリアしてから向かうと、優が手伝ってくれる UD+へ 場所 UD+ ミッション概要 聡子と戦闘 攻略 備考 ラストバトル 場所 UD+ ミッション概要 アジトに入ると瀬嶋と戦闘となる 攻略 備考 エンディング 妹エンド メインミッションのルート選択とは関係なく、クリア前までに妹に100万円以上貢いでおり好感度が最高の状態であることが条件。 妹が部屋からいなくなっていても条件を満たしていれば発生する。 ルート毎のエンディングに続いて妹エンドが始まる。 コメント 孤独エンドは本当にあるのかの検証お願い -- 名無しさん (2011-07-13 23 15 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/slimelv1024/pages/52.html
条件分岐とは 今まで扱ってきたプログラムは順次構造だけで作られています 順次構造とは上から下へただ流れるだけの構造です しかし順次構造だけでは入力値を比較したりすることができません 条件を設定し、その条件に従い複数の命令からひとつを選択することを条件分岐、または選択構造といいます 関係演算子と論理演算子 関係演算子 意味 使用例 より大きい if(a b) = 以上 if(a =b) より小さい if(a b) = 以下 if(a =b) == 等しい if(a==b) != 等しくない if(a!=b) 論理演算子 意味 使用例 || 論理和(または) if(a==0 || b==0) 論理積(かつ) if(a==0 b==0) ! 否定(ではない) if(!a) if文 if(条件式1){ 文1 }else if(条件式2){ 文2 }else{ 文3 if(条件式1)が正しい場合、文1を実行します if(条件式1)が正しくない場合、else if(条件式2)に移行し、else if(条件式2)が正しい場合、文2を実行します else if(条件式2)が正しくない場合は文3を実行します 正しい場合を「真」又は「true」 正しくない場合を「偽」又は「false」といいます if文はひとつの条件式に対して、二者択一で処理を選択していきます switch文 switch (条件式) { case定数式1 文1; break; case定数式2 case定数式3 文2; break; ・ ・ ・ case定数式n 文n; break; default 文; break; } 条件式の値が定数式1と同じなら文1を実行 条件式の値が定数式2又は定数式3と同じなら文2を実行 条件式の値が定数式nと同じなら文nを実行 それ以外なら文を実行 case定数式には、整数、文字定数、記号定数を用いることができますが、浮動小数点、文字列、大小の比較はできません 利用可 利用不可 整数 浮動小数点 文字定数 文字列 記号定数 大小の比較 if文と違いひとつの条件式から複数の分岐ができる
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/70.html
ランダム分岐 機能 指定した確率による分岐処理を行う。 例えば50%と指定した場合、50%の確率で成功し、50%の確率で失敗する。
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エンディング分岐 エンディング分岐グッドエンド条件 1周目で両方のエンディングを見る方法 シアターでのa, b分岐について グッドエンド条件 エンディングはグッドとバッドの2種類 グッドエンドを見る条件は以下の通り ガルヴォイの谷をクリアしている 16個全ての彫像のソウルチャージLV5 ※期限は特にない。ラスボス撃破時に上記の条件を満たしているかどうかで分岐する。 2周目以降 それまでの周でティラワをすでに取得していた場合、 ティラワを含む全ての彫像をLV5まで上げていても、 その周でガルヴォイの谷をクリアしていない状態だとバッドエンドになります。 1周目で両方のエンディングを見る方法 1つ以上の彫像がLV5になっていない状態でセーブ そのままラスボス撃破 ⇒⇒⇒ バッドED 1のデータは残しておき、新たにクリアデータをセーブする 1をロード 全ての彫像をLV5にしてクリア ⇒⇒⇒ グッドED 3のデータとは別にクリアデータをセーブ 両方のエンディングをシアターに登録するには、それぞれ別々にクリアデータをセーブする必要があります シアターでのa, b分岐について 違いはシャナイアの全身の刻印(タトゥー)があるかないかだけ。会話内容は全く変わらない。 ティラワを取得していればLvを5にしなくてもa,b両方がシアターで見られるようになる ティラワを取得せずにクリアした場合はbの方だけしか登録されない。
https://w.atwiki.jp/wiki14_e_g/pages/22.html
ルート分岐表 【大変おおざっぱで分かりづらい図】 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 各ルートの場面フローチャート 導入部 未兎ルート 凛ルート 澄香ルート 輝跡ルート
https://w.atwiki.jp/persona4sub/pages/67.html
ネタバレ注意 どのエンディングでも、クリアデータの作成(引継ぎ)可能。 バッドエンド +12月03日の選択肢 ちょっと待て→まだ分からない事がある→○○の本心→ →何かがひっかかる→自分達は何かを誤解している→落ち着け! これでBADENDを回避する事ができる。 テレビに落とす→BADEND1 上記2通り以外の選択肢→BADEND2 BADEND1が一番後味が悪い結末。 2と3の内容はほとんど同じだが、最後の堂島との会話の内容が異なる。 特にこだわりがなければ、見るのは1だけでも十分かもしれない。 BADENDには専用ムービーがあり、P3と違いスタッフロールでも 専用曲(…ある重要な場所で流れるBGM)が聞ける。先に一度見ておくのもいいかもしれない。 +12月05日の選択肢 犯人以外の選択肢を3回選ぶ→BADEND3 ノーマル・真エンド +3月20日 3/20、この時点でコミュMAXになっているキャラ全員に挨拶(全21個のコミュをMAXという意味ではありません) 挨拶が終わると、家に戻るかどうかの選択肢。 家に戻ると、そのままエンディング(ノーマルエンド)。 家に戻らずに、フードコートへ(一度目は「もうここに用は…」と言われるので、更にもう一度「フードコートへ」を選択する) 河川敷の河原にいる堂島遼太郎に話しかける 商店街からベルベットルームへ ガソリンスタンド前にいるスタンドの店員に話しかける フードコートから真のラストダンジョンへ ○コミュMAXキャラの場所 陽介 ジュネス・フードコート 雪子 商店街バス停→天城屋旅館] マーガレット 商店街ベルベットルーム前] 完二 商店街巽屋前] 堂島遼太郎 堂島家前] りせ 商店街豆腐屋前] 菜々子 堂島家前] キツネ 神社] 千枝 商店街本屋前] 直斗 学校内教室棟1階廊下] 運動部 商店街愛家] 小西弟 商店街コニシ酒店前] 黒田ひさ乃 河川敷河原] 南絵里 商店街バス停→高台] 上原小夜子 商店街バス停→病院] 中島秀 商店街四六商店前] クマ ジュネス・フードコート(陽介がコミュMAXではない場合→商店街四六商店前) 海老原あい 学校内教室棟1階下駄箱前] 松永綾音 学校内実習棟音楽室] 小沢結美 学校内実習棟会議室] コミュの状態、選択肢、恋人関係の人数など書いていってください 情報お願いします(反映したら削除を ちょっと待て>わからないことがある>本心>何故おびえている ×××意識回復>クマの置き書き 3月まで飛び>後悔している>スタッフロール でした。 (2008-07-14 23 36 15) 12/5 選択不正解3回でBADED? (2008-07-15 05 02 01) 陽介・雪子・千枝・堂島・ななこ・看護婦・運動部・あいMAXで○○○を放り込む→どうしても放り込む で×××死亡のまま3月にジャンプ。駅で友人と別れるムービーの後、スタッフロールでした。 (2008-07-15 06 58 34) ちょっと待て>わからないことがある>本心>何故おびえている ×××意識回復>クマの置き書き 3月まで飛び>満足している>仲間と別れるムービー>スタッフロール (2008-07-15 10 27 08) 2週目、3/20に未討伐のダンジョン奥のボスシャドウを倒した後ベルベットルーム行っても招待状貰えず。12月のうちに討伐する必要在り (2008-07-27 20 35 16) 招待状はテレビの中に入っちゃうともう貰えない。貰えるチャンスは真ルートでベルベットルームに立ち寄ったあとから某キャラに話し掛けるまでの間だけ。 (2008-07-28 21 16 41) ななこ入院時に見舞いに行く、行かないで分岐? 私は行かないでBADEND。 (2008-08-01 06 20 42) お見舞いにはまったく行かなくともBADEND回避できることを確認。 (2008-08-01 21 31 32) 選択肢はたぶん1回でも間違えたらアウト。奈々子のお見舞いは1回だけいった。 (2008-08-03 14 53 55) そういえば自分は落してBADEND(おそらく1)選んだんだが,落とさない場合のBADEND(2のほう?)とは内容が違うのかな? (2008-09-05 03 29 32) ↑BADEND1と2はセリフが若干違うがほとんど同じ。最後のアニメーションは同じだぞ。 確認済み (2008-09-05 22 44 06) ↑追加 突き落とすと×××脂肪 BADEND2は生存だがエンディングまでに退院出来ない。 (2008-09-05 22 48 05) コメント
https://w.atwiki.jp/blueflow-blueblaster/pages/38.html
※エンディングの分岐について ブルーフロウ 基本的なシナリオ・エンディングは1種類。 ただし、途中の分岐で全てクロウディア関連のものを選んだ場合と、そうでない場合で最終話付近のシーン内容が若干変化する模様。 ブルーブラスター 分岐での選択肢とキャラクターの信頼度によって、それぞれのキャラクターのEDが見られる。 基本的には狙ったキャラクターを優先的に出撃させ、そのキャラクターの顔アイコンのついた選択肢をえらんでいけばOK。 また誰のエンディング条件も満たさなかった場合は固定のシーンが流れて終了となる。
https://w.atwiki.jp/cont/pages/17.html
分岐とeveの対応 ○選択肢は現状、本プロットの上にのっかるやつを書いてます ○分岐プロットができてくれば追加選択肢もありえます ○というか思いついたら書いてね☆ スタート.eve 本プロット:導入 選択肢00-1:(メアリが)レナとリックを牢屋にぶちこむかどうか 選択肢00-2:(メアリが)リックに興味をもつかどうか 選択肢00-3:(メアリが)レナに対して突き放した態度をとるかどうか 選択肢00-4:(メアリが)従者Cを滅ぼすかどうか MARY01.eve 本プロット:チュートリアル戦闘→ファグア登場 Dead END:(チュートリアルで敗北) MARY02.eve 本プロット:ファグア戦闘→リズ登場 Eat END:(ファグアに敗北) 選択肢02-1:ファグアにとどめをさすかささないか MARY03.eve 本プロット:伯爵戦闘1 Bad END:(伯爵に敗北) 選択肢03-1:リズを怪しむか怪しまないか(ついて行くか行かないか) MARY04.eve 本プロット:回想→伯爵戦闘2→True or Good END Temp END:(伯爵の誘惑に負ける) Bad END:(伯爵に敗北) 選択肢04-1:トムの命乞いをするかしないか 選択肢04-2:レナを滅ぼすか滅ぼさないか 選択肢04-3:伯爵を滅ぼすか滅ぼさないか(滅ぼさない場合、自滅) ヒント 不死者晩餐会 不死社仮面舞踏会 ゾンビ家族 珍味グルメ食卓 食卓に並ぶのはゲテモノばかり 緊縛姉さん(姐さん) なんか糸とかでがんじがらめにされていいようにされるメアリ姐さん 犯人はミイラ男 真実はいつもひとつ!推理モノ展開 分岐フラグ スケルトンフラグ 立つとスケルトン主人公に TrueENDフラグ スコア一定以上で立つ、TrueENDにいけるようになる →例:すべての戦闘のスコア評価がSランクとか リックフラグ 立つとリックとメアリのラブラブイベント発生? 禁断の・・・フラグ 立つとリックとレナのラブラブイベント発生? 薄情フラグ 立つと伯爵の城に行かない、メアリはそのまま暮らしましたとさ・めでたしめでたし リズフラグ 立つとリズがクローズアップされるイベント発生 分岐プロット
https://w.atwiki.jp/spinex/pages/131.html
王国編のルート分岐 ギルドでミクさんに聞いてみる 酒場で情報を集めてみる 先生に聞いてみる→これが選択されました(1週目) 騎士団に駆け込む 一応アンナさんに聞いてみる
https://w.atwiki.jp/dassyutsu/pages/36.html
ルート分岐 初回プレイ時 ┌STAGEX┐ STAGE1 → STAGE2 → STAGE3 → STAGE4 → STAGE5 → END1 注) STAGEX マンションへは、STAGE1 改札口で、マンションの情報メモを入手しておく必要がある。 END1 ├STAGE2 → STAGE6 → STAGE7 → END2 └STAGE3 → STAGE8 → STAGE9 → END3 END2 END3 └STAGE4 → STAGE10 → STAGE11 → END4 END4 └STAGE1 → STAGE12 → STAGE13 → STAGE14 → END5 END5 └STAGE???(ステージ名・自主規制) → END6 注) END5を見た後、あるステージ(STAGE???)をもう一度やり直すと、クリアする時に選択肢が増えてる ただし、STAGEX で金庫の中のものをゲットしておく必要あり 注) S2 やS4 はアイテムを浪費すると分岐側のクリアが不可能になることがある 注) STAGE??? ヒント 誰かとの切ない別れをしなくてすむよう、やり直すためには…… S1 をまだクリアしてないがセーブ中断して戻ると、S12の古代資料館が出た